KillSwitch est le jeu que la team Dixter et moi avons développé lors de notre périple à Portsmouth pour le GameJam 2012. Je ne rentrerai pas dans les détails de ce superbe voyage, vous trouverez tous les détails dans la rubrique GameJam PortsMouth.

Le développement de ce jeu m’a permis d’acquérir quelques nouvelles connaissances :

  • Comportement des personnages dynamiques (héritage / override)
  • Détection plus poussée des collisions

Cette expérience m’a donné un réel coup de boost dans mon envie de me relancer dans le développement d’un Super Mario, mais cette fois-ci, pas avec du flash, mais plutôt avec une technologie que j’apprécie tout particulièrement : le .Net de Microsoft et son Framework XNA…

 

This movie requires Flash Player 9

 

Un commentaire

  1. Fabinou dit :

    Ouah mais il est super ce jeu !

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