Après des dizaines et des dizaines heures des développement, le 1er niveau est enfin jouable, ouf !

Petite vidéo de démonstration…

 

Voici une série de Game Art réalisés par Pascal Richon, un artiste français. Bien que je ne sois pas amateur de ce type de réalisation, je trouve ça original et il faut bien reconnaitre que ça me rends un brin nostalgique…

 

Dans cette partie, je vais maintenant vous montrer plus en détail comment est organisée l’architecture des éléments fixes et des éléments mobiles dans mon jeu.

Je montrerai au passage les principales méthodes utilisées par chaque type d’éléments afin de bien discerner leurs différents comportements.

Dans cette partie, je vais maintenant vous montrer plus en détail comment est organisée l’architecture des éléments fixes et des éléments mobiles dans mon jeu.

Je montrerai au passage les principales méthodes utilisées par chaque type d’éléments afin de bien discerner leurs différents comportements.

Je vais tout d’abord commencer par vous montrer comment sont organisés les écrans du jeu, c’est-à-dire tous les rendus visuels avec lequel le joueur pourra interagir. Cela va nous permettre d’avoir une vue globale du jeu sans pour autant rentrer dans les détails.