Archive pour GameJam Portsmouth

Suite au GameJam organisé par l’Exia où ma team et moi avons développé Kick’n'Run, nous avons été confronté aux équipes des autres écoles de France et le résultat est tombé : l’équipe gagnante du GameJam Exia 2011, la Team Dixter part en Angleterre pour participer au GameJam 2012 de l’université de Portsmouth. Yeah !

La Team Dixter au complet

 

Le concours débute lundi 11 juin et se termine le vendredi 15 juin.

Le principe est toujours le même :

  • 3 articles tirés au hasard dans Wikipédia
  • 5 jours pour programmer
  • 1 jeu vidéo

Me voici donc quelques semaines plus tard sur le Ferry avec Romain, Nico et Fabien, en route pour une semaine de folie en Angleterre !

 

Lundi réveil 9h30, (Quoi déjà ??? Ha non mais j’avance un peu, s’exclame Fabien).

8h30 : Après une longue préparation nous nous rendons au « Spar » pour subvenir à nos besoins alimentaires afin de bien commencer cette journée.

9h00 : Arrivée à l’université de Portsmouth, présentation du Game Jam et de ses règles.

Thèmes tirés au sort :

Australian TV Channel NTD

2011–12 Liga Indonesia Premier Division (LPIS)

Weird Tales 4

 

 

 

 

 

 

 

Règles :

  • Développement de 9h à 17h
  • Interdiction d’utiliser des ordinateurs personnels
  • Utilisation des logiciels ayant une licence officielle
  • Autres règles de sécurité…

10h30 : Installation au poste de travail.

11h00 : Visite de deux compatriotes Français (Grenoble) faisant leur stage de fin d’études à Portsmouth.

11h08 : Commencement d’une réflexion sans égale pour définir le concept de notre futur jeu.

On a pu constater que nos collègues britanniques avaient une approche différente de la nôtre. Ils ont déjà commencé le développement (animation 3d plus particulièrement).

13h15 : Départ pour le pub

Les règles du pub par étapes :

  • Demander à boire.
  • Installation.
  • Discussion
  • Attente du repas

14h30 : Retour à l’université pour reprendre le travail, mise en place des premiers mécanismes du jeu.

De 17h00 à 20h00 : Fin de la journée Game Jam, John vient nous chercher pour visionner au pub le match France-Angleterre.

Pour conclure, cette journée fut riche en bons moments annonçant une semaine exceptionnelle.

La suite au prochain numéro…

Après la soirée au Pub à regarder le match France – Angleterre, nous en sommes arrivés à la conclusion suivante : le pub, c’est comme la rocade bordelaise, à partir de 17h05, ça bouchonne.

Notre concept pour le jeu : Nous avons décidé de partir sur un jeu où le joueur serait bloqué dans une télé au milieu de l’écran. Plusieurs hordes d’ennemis lui arrivent dessus de tous les côtés,  chacun étant d’un élément particulier (feu, eau, terre, air) ; le joueur devra alors switcher entre les différentes chaînes de la télévision (chacune étant aussi liée à un élément). Le fait de changer de chaîne affectera certains types d’ennemis mais d’autres seront avantagés.

Nous avons pensé aussi à d’autres idées, nous vous les dévoilerons dans le prochain épisode.

Pour le moment, nous nous sommes répartis les tâches comme cela :

  • Fabien : Level-design et animation
  • Thomas : La boucle principale du jeu (mécanisme)
  • Nicolas : Toute la partie son et la gestion d’un ennemi spécial (???)
  • Romain : Gestion des ennemis

9h00 : Arrivés à l’université pour cette deuxième journée du Gamejam, tout le monde est lancé dans le développement du jeu, nous nous attelons aussi à la tâche. Nous avons passé la matinée à mettre en place les premiers mécanismes du jeu.

12h45 : Départ pour le pub pour manger des lasagnes.

13h30 : Retour à l’université, nous continuons notre travail toute l’après-midi. A la fin de la journée, nous avons les bases de ces fonctionnalités :

  • les ennemis se déplacent vers le centre de l’écran
  • le switch de chaîne fonctionnel (sans les effets liés aux ennemis)
  • le lancement de vague d’ennemis
  • la plupart des sons (non implémentés)

Bien évidemment, il y a encore beaucoup de travail pour que ces fonctionnalités soient terminées, mais nous sommes dans les temps (enfin nous en avons l’impression !)

17h00 : Fin de la journée, John vient nous chercher pour aller manger du Fish and Chips, nous voilà partis pour un restaurant dans Portsmouth, à peine arrivés, nous commandons ( !),  5 minutes plus tard, nous nous retrouvons en train de manger une belle assiette de Fish and Chips (voir photo), il n’est que 17h30 !

18h00 : Nous partons dans un sympathique Pub pour jouer au billard, les anglais ont l’habitude, nous n’avons pas gagné une seule fois…

20h30: Retour à nos chambres, pour rédiger ce petit article.

La suite dans le prochain épisode !

Pérégrinations à Portsmouth journée 3.

Aujourd’hui, la journée a commencé plus tôt que prévu. En effet il était 3h30 du matin lorsque nous avons eu droit à une sympathique alarme incendie ; et ce qui est bien en Angleterre c’est que celles-ci sont placées directement dans les chambres, au-dessus du lit, et non dans le couloir. Ça permet de se réveiller en douceur.

9H00 : Nous avons directement repris nos travaux sur le jeu à l’université.

Le Game Jam se déroule en effet à l’université de Portsmouth, celle-ci se compose de nombreuses branches d’études, dont une section jeu vidéo bien entendu. On aperçoit donc dans les locaux de nombreux labos composés de machines de test, de zone de motion capture,  de salles de cours aux ordinateurs extrêmement performants, en somme tout ce qui est nécessaire à l’apprentissage de ce métier.

12H45 : Déjeuner au pub ! Au menu beans baked jacket potatoes, BBQ chicken melt, bacon & beef burger.

Les repas de ce type sont réellement sympas au pub, les anglais apprécient énormément cet endroit et on comprend pourquoi : immense intérieur en bois avec moquette au sol, musique rock sobre qui permet de discuter sans crier, ambiance sympathique quelle que soit l’heure. Bref, tout ce qu’il faut pour passer un bon moment.

13H45 : Retour à l’université.

Le jeu avance comme nous l’avons prévu, les ennemis ont désormais des animations et les chaînes de la télévision représentent les éléments de façon simple et intuitive.

Les sons ont également fait leur apparition.

Les graphismes du jeu sont de type 8 bits, ce qui donne un look rétro vraiment sympathique dans la vieille télé.

Nous avons décidé d’implémenter un système de scoring dans notre jeu (à la manière de Kick’n’Run), celui-ci rend le jeu plus fun, notamment car ce dernier est avant tout stratégique.

On a pu apercevoir quelques éléments des jeux réalisés par les autres équipes, mais pas autant que nous le voudrions car toutes font attention à ne pas divulguer d’informations. On a aperçu du Kinect, de la 3D magnifique, des jeux Xbox, etc. De nombreuses choses réellement impressionnantes !

17H00 : Fin de la journée de travail et comme énoncé dans les règles lundi matin il est impossible de continuer après cette heure.

Une des équipes du concours avait prévu un bowling et ils nous ont gentiment invités. Encore une fois on a pu voir la différence de prix avec la France (9€ pour 3 parties). Bref, une bonne soirée encore une fois et une excellente journée !

Les anglais sont réellement extrêmement accueillants.

9h00 : Après le développement de nombreuses fonctionnalités, il est temps de se concerter pour effectuer un listing de toutes les tâches / améliorations à réaliser.

9h30 : Andy vient nous chercher pour effectuer une photo de tous les candidats participant au Game Jam. Direction la place centrale de Portsmouth, devant une énorme église.

10h00 : Chaque personne se voit attribuer des tâches pour mettre un dernier gros coup sur notre jeu nommé (et oui, on a enfin trouvé un petit nom pour cette vitrine technologique) « Kill Switch ».

12h40 : Il est temps de faire une petite pose pour manger, direction notre pub favori avec lequel, à présent, nous avons un lien d’intimité.

De 13h30 à 17h00 : Retour au travail, on ne chôme pas !!!   On veut vraiment présenter un jeu terminé.

17h05 : Une soirée tranquille en prévision, il est temps d’aller faire un peu de shopping

18h30 : Lors de nos dernières visites nous avons remarqué un Burger King, ne connaissant pas ce type de restauration rapide (aucun en France), nous décidons d’y allez manger (oui à 18h30 car à 20h, fermeture des portes… C’est à se demander à quelle heure mangent les Anglais le soir…).

20h00 : Avis général, le Burger King ce n’est vraiment pas bon haha. Après manger, nous rentrons, fatigués de cette dure journée.

Nous avons jusqu’à demain midi pour terminer notre jeu. D’après ce qu’on a compris, lors de notre pause déjeuner, un jury testera notre jeu (ainsi que ceux des autres groupes). L’université sera transformée en salon dans lequel, tout le monde pourra tester les jeux de chacun. Bien entendu, la journée de demain annonce la fin de notre aventure Game Jam…

Mais demain annonce une bonne journée en perspective pour terminer cette incroyable aventure !

8h30 : Nous avons commencé plus tôt car nous avons perdu du temps hier, pour les photos de groupe. Une fois arrivés, nous nous sommes lancés dans la correction de petits bugs, et ajout de la fonctionnalité de scoring.

9h00 : Andy nous signale que nous devrons manger qu’après 13h. Pendant ce temps, les membres et jury testeront les jeux des autres groupes et devront voter. S’en suivra la délibération du jury.

12h00 : Compte à rebours de la part de la mascotte de Portsmouth « 1 heure restante ! » vite, vite ! Les dernières finitions …

12h30 : Après l’annonce de la mascotte, il nous reste en effet 30min !!!

12h59min50s : 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 … STOP ! STOP ! CLOSE ALL YOUR GAMES ! C’est la fin…

13h00 : Nous avons joué aux jeux des concurrents. Et là, un sentiment d’insertitude totale nous envahit, entre « on a vraiment une chance » et « on est foutu ! ».

13h30 : Nous avons voté et sommes allés au PUB pour manger notre dernier repas là-bas (enfin.. c’est ce que nous pensions).

14h00 : Nous croisons Handy, les résultats seront délivrés à 16H.

14h45 : Ayant un peu plus d’une heure à tuer. Shopping pour les derniers achats de souvenir.

16h00 : Arrivé dans la salle où les délibérations se déroulent. Handy nous annonce qu’il n’y aura que 8 prix, mais que nous sommes tous gagnants, hum …. Contre toute attente, lors de l’annonce du prix du design le plus original le nom de notre team a été prononcé ! Ouf nous ne reviendrons pas les mains vides, la french team est là !

17h00-Je ne sais plus très bien : L’un de nous a soumis une idée originale : « on va au pub ? ». Ce soir, c’est jour de match Angleterre/Suède. Lors de ce match, nous avons remarqué qu’il ne pleuvait pas que de l’eau à Portsmouth. Les anglais ont la bonne idée, à chaque but, de balancer les verres de bières en l’air… le score 3-2 …

Demain c’est la fin de l’aventure de Dixter à Portsmouth. Nous avons passé vraiment une semaine extraordinaire en compagnie de personnes que nous n’oublierons jamais. L’organisation et leur accueil étaient parfait.

Un grand merci à John, Andy, Charlotte et à l’Exia.

 

team-dixter-portsmouth4

Prix du “Most Original Design” au GameJam de Portsmouth pour le jeu KillSwitch
développé par la team Dixter !

 

 


 

 

Vidéo du GameJam 2012 de Porstmouth, on nous voit à partir de 2:20, et on voit une partie de l’interview de Fabien :-D

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